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Unity Engine
- 가장 자신있게 사용할 수 있는 엔진입니다.
- UIToolkit과 에디터 확장 기능을 사용하여 작업에 필요한 툴을 제작할 수 있습니다.
C#
- STL 자료구조, 열거자, 델리게이트 등을 이해하고 활용 가능합니다.
- 그동안의 유니티 프로젝트 경험을 통해 Unity C#에 익숙합니다.
DB
- 기초적인 정의, 조작, 제어 등의 문법을 이해하고 UnityWebRequest를 통한 데이터의 송수신을 구현할 수 있습니다.
- MongoDB, MariaDB, TMaxTiberoDB를 사용한 프로젝트 경험이 있습니다.
Sub
C++
- 대학 재학 중, STL 자료구조, 반복자 등을 이해하고 사용했었습니다.
- 최신 C++ 문법을 모르고 있습니다.
Blender
- 단순한 형태의 메쉬를 만드는 정도의 기초적인 작업이 가능합니다.
Adobe Photoshop
- 이미지 편집, 노말맵 생성 등 기본적인 기능을 이해하고 사용할 수 있습니다.
- 타임라인을 활용한 비디오 편집, 애니메이션 제작이 가능합니다.
Notion
- 수식구문과 함수를 사용하여 필요한 값을 시각화할 수 있습니다.
- 관계형 데이터베이스, 자동화 기능을 통해 업무 보조용 페이지를 제작한 경험이 있습니다.
JS·HTML·CSS
- 지금 딱 이 페이지를 구현하는 만큼의 지식을 가지고 있습니다.
- 간단한 레이아웃을 디자인하고 제작할 수 있습니다.
Unreal Engine
- Unity Engine외의 지식을 넓히고자 공부를 시작하였습니다.
- 공식 문서를 읽으며 사용 가능한 기능을 익히고 있습니다.